Квесты возле метро Угрешская (МЦК)

Квесты возле метро Угрешская (МЦК)

Живете или работаете рядом с метро Угрешская (МЦК)? Москва – город немаленький, и выбирать квест из всего многообразия нужно не только по тематике и сложности, но и по расположению квест-комнаты. Мир квестов сделал выбор квестов в Москве еще удобнее!

м. Волгоградский проспект

Заточение

м. Волгоградский проспект

м. Волгоградский проспект

Прятки в Алькатрасе

м. Волгоградский проспект

The Time

м. Волгоградский проспект

Дом странных детей мисс Перегрин

м. Волгоградский проспект

Лазертаг "Дикий Запад"

м. Волгоградский проспект

The Vacancy Warpoint

м. Волгоградский проспект

Отель проклятых Временно закрыт

м. Волгоградский проспект

Scarlet Darkness Закрыт

м. Волгоградский проспект

Склеп Закрыт

м. Волгоградский проспект

29 недель спустя Закрыт

м. Волгоградский проспект

Поворот не туда Закрыт

м. Волгоградский проспект

ЖАRA Закрыт Бойся темноты Закрыт

м. Волгоградский проспект

Poison Закрыт

м. Волгоградский проспект

Horror House Шоу Закрыт

м. Волгоградский проспект

Dark Soul Закрыт

м. Волгоградский проспект

Сектор 51 Закрыт

м. Волгоградский проспект

Авиакатастрофа в джунглях Закрыт

м. Волгоградский проспект

Игры разума Закрыт

м. Волгоградский проспект

911 Закрыт

м. Волгоградский проспект

Космические приключения лего-дроидов Закрыт Клаустрофобия Закрыт

м. Волгоградский проспект

Тайны старого чердака Закрыт

м. Волгоградский проспект

Синистер Закрыт Кабинет директора Закрыт

м. Волгоградский проспект

Alkatraz. The Experiment Закрыт

м. Волгоградский проспект

В руках у Дона Корлеоне Закрыт

м. Волгоградский проспект

Не тот цирк. Заключение Закрыт

м. Волгоградский проспект

Отзывы на квесты возле метро Угрешская (МЦК)

6 месяцев назад

RAGE - Нестандартный подход к реализации 4х сюжетных линий в одной локации. Огромнейшее игровое пространство, порядка 600 квадратных метров. Очень крутая фишка с погружением, кто был тот поймет. Высочайший уровень актерской игры с полным погружением актеров в свои роли. Пугающая, жуткая атмосфера, завораживающий концепт сюжета. Полный разрыв шаблона самой игры и отсутствие загадок, механизмов. Кинематографичность и работа настоящих профессионалов своего дела, лидеров рынка московских квестов студии Quest-art.

5 месяцев назад

Фраза «Не самая лучшая идея» - это верное описания нашего посещения экшн игры в реальности «Прятки в Алькатрасе».

Друзья… возможно за те пару лет в которые мы гораздо меньше стали уделять время играм в реальности, мы постарели и наше поколение увлеченных настоящими и конечно КАЧЕСТВЕННЫМИ квестами прошло:(

Но мы всё же очень надеемся, что экшн-игра «Прятки в Алькатрасе», по нашему мнению - это просто досадное и по большей части не самое приятное исключение из правил, нежели современные реали квестовой индустрии.

Но, давайте обсудим плюсы «Алькатраса»:

Расположение - Волгоградский проспект 32 - это город квестов не иначе, судите сами: легко добраться, не далеко от метро, по близости много других квестовых проектов - красотища и раздолье даже для самого искушённого любителя квестов.

Встреча - всё профессионально и качественно, тут спору нет.

Бодрый ввод в игру и «бесшовное» получение амуниции - нательных аксессуаров для безопастности внутри локации, а безопасность на квесте, тем более на на экшн игре, по крайней мере для нас - это очень важно!

Дальше, опишем больше спорных моментов квеста:

1) Декорации и общее восприятие локации - судя из названия и общедоступных скриншотов, было бы трудно представить локацию квеста «Побег из Алькатраса» без бетонных стен, стальных решёток и железных лестниц. И исходя из того, что для своей атмосферности этот несколько уровненный ЭКШН квест позиционирует себя как игра почти в полной в темноте, но с фонарями, нам было очень странно, примерно половине из семи участников, эти самые фонари не получить. Тут получается так - часть игроков ходит, светит фонарями, рассматривает и наслаждается декорациями, а вторая невезучая половина, довольствуются только лишь скупым, изредка появляющимся освещением на локации и натыканиями во тьме на бетонные блоки и силуэты прутьев железных решёток.

2) Локация - воссозданная атмосфера тюрьмы середины прошло столетия, по нашему мнению - это превосходно проделанная работа! Здесь есть все, чтобы ощутить себя не вольным посетителем ледяных вод федеральной тюрьмы Алькатрас, а именно:

-Частично воссозданные достопримечательности помещений настоящей тюрьмы острова Рок;

-Да что там, на квесте есть даже отсылки к знаменитым постояльцам данного учреждения!

Но исходя из того, что красота декораций локации, из-за не грамотного освещения доступно только лишь части игроков, то тут получается кому как повезёт, кому то экскурсия в камеру к Роберту Страуду, а кому-то безотрадный час в полуосвещеной бетонной коробке.

И наконец мы подобрались к самым слабым, не уверенным и в то же время самым не профессиональным моментам этого проекта: это унылая и не внятная игра большинства местных актеров.

В начале этого обзора мы описали отличную встречу перед квестом и погружение в игру. Но это заслуга лишь одного человека, и за это ему огромное спасибо. Но все остальные актеры, как будто специально, вместо безумного экшна и отвязной игры, решили показать фестиваль скуки и уныния.

На наш вопрос почему у них так плохо получается изображать страшных монстров изуверских опытов в тюрьме Алькатрас, мы услышали прорву отговорок по типу: «наша команда плохо бегала»; «кто-то не бегал, а просто, от скуки мельтешил ногами»; и вообще, по мнению актеров мы ходили одной общей кучей, а нужно было разделиться. Как пример, со слов одного из актёров, коварно усевшегося за углом, он не дождался, пока до него когда-то дойдут игроки, все мы видите ли, в другие стороны ходили.

Это всё мы услышали от актеров ЭКШН игры, на которой, как нам кажется, динамику и веселье должны организовывать именно Они! Актёры! А не мы, команда пришедшая на квест.

И скажите, зачем нужно актерам игры «Прятки в Алькатрасе», при разговоре с ироками после квеста ещё подливать масло в огонь, если и так, по мнению этой команды не всё так уж и хорошо. Друзья, порой молчание это золото.

Ниже мы хотим выложить примерный смысл слов одного из участвующих в игре актеров, и возможно такой подход к игре и ведёт к не качественному и не совсем профессиональному перформанс!?

После прохождения экшн игры «Прятки в Алькатрасе» один из актеров квеста посоветовал нам придти ещё раз, и уже тогда по-настоящему ощутить великолепную и профессиональную актерскую игру, какая она и должна быть на самом деле. Только сделать это нужно не вечером как мы в 22:00, а лучше днём! Так как они весь день «превосходно» отыгрывают свои роли, а к вечеру устают и не могут соответствовать своим высоким стандартам. И мы считаем, чтобы как в нашей игре эти стандарты, не настолько сильно опускались, может утомившись всё же сохранить качество и профессионализм проекта, и не проводить настолько безвкусные игры? Но опять же, так как качественная игра актеров прошла нас стороной, не о каком профессионализме с уверенностью мы говорить не можем.

Как итог и самое главное:

Знаете, когда проходите по два или три перформанс-квеста в неделю, то по честному они приедаются, появляется ощущения пресыщенности и дежавю. Эти квесты в таком случае становятся рутиной. Но когда делаешь давольно большой перерыв. Предвкушаешь, что вот сейчас будет что-то грандиозное. Для большего веселья приглашаешь с собой парочку друзей, которые слышали о подобных играх только от знакомых и интернета. Получить вместо динамичного приключения, слабый и почти эскейп квест «Прятки в Алькатрасе» - это не самая лучшая идея! Так как без должной актёрской игры, все положительные качества проекта становятся абсолютно бесполезны.

Мы очень сильно надеемся, что наши «Прятки в Алькатрасе» - это все же исключение из правил, нежели современная реальность квестов-перформанс!

Будущим же участникам квеста про тюрьму Алькатрас, мы все же хотим посоветовать перед непосредственным посещением уточнять, устали ли основные актеры или нет, так как по их же словам, от этого крайне сильно может разниться качество игры.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎