Петька 9. Пролетарский гламурЪ

Петька 9. Пролетарский гламурЪ

Для тех, кто играл в предыдущие серии этой игры, не составит особого труда вспомнить управление, передвижение, переключение и прочие моменты геймплея. Для остальных поясняю. Инвентарь открывается правой кнопкой мыши. В инвентаре есть все необходимые опции: сохранить, загрузить, настройки и выход. Там же в инвентаре слева есть иконки всех персонажей. Щелкая по этим иконкам, можно переключаться между ними, а это бывает необходимым в процессе игры. Справа есть иконки лупы, чтобы рассматривать предметы в инвентаре, и иконка ножниц, чтобы разобрать предмет. Есть там иконка для сбора предмета, но в ней нет особой необходимости, потому что объединять предметы можно обычным способом, просто перетаскивая один предмет на другой.

В процессе прохождения игры, при наведении курсора мыши на предмет или персонаж, справа появляется отдельное меню, в котором предлагается произвести с предметом различные манипуляции. Для получения полного удовольствия от игры при попадании в другую локацию, осматривайте все предметы, чтобы получить представление об интерьере и послушать комментарии героев. В одной и той же локации комментарии героев будут разными, в зависимости от характера персонажа. Герои также могут общаться между собой, выясняя сложившуюся диспозицию или обсуждая совместно дальнейший план действий. Хочу еще заметить, что в тех локациях, где я пишу вверх, направо и т.д. вовсе не обязательно идти указанным мной путем, Вы можете исследовать их самостоятельно и найти свой путь. Добавлю еще только, что аббревиатура ВИЧ – это сокращенно Василий Иванович Чапаев. Желаю Вам удачной игры!

Москва 2150 год

Первым делом осматриваемся. Находим вход в пневмополитен. Пробуем покрутить ручки, пытаемся прокатиться бесплатно. Да уж, верно говорят, что бесплатный мыр бывает только в мышеловке. Осматриваем вывеску Информотеки. Ого, да тут за получение информации деньги платить надо. Разворачиваемся и спускаемся вниз по лестнице. Видим какие-то вентили. Недолго думая, крутим их, должны же они что-то открывать. Идем в левый экран до упора, и видим на полу какой-то зеленый овальный предмет, яйцо рыбы называется. Это что, икра? А почему она тогда зеленая, не созрела еще, что ли? Ну ладно, берем ее, авось пригодится. Разворачиваемся и идем назад до конца мостика, доходим до указателя «Прием икры» и возле разбитой лодки берем первую доску.

Поднимаемся по лестнице вверх, и идем прямо до следующего вентиля, который тоже крутим. Идем до конца мостика и снова поднимаемся наверх, переходим на другую сторону по мостику справа и поворачиваем налево. Доходим до угла здания и поворачиваем направо за угол. Идем вдоль стены с вентиляторами до лифта.

Поднимаемся на лифте наверх, переходим по мостику на другую сторону и возле гарпунной пушки поднимаем еще одну икринку.

Запомним это место, потому что нам придется наведаться сюда еще раз. Возвращаемся назад к лифту, спускаемся на нем вниз доходим до угла, поворачиваем налево за угол, и возле рекламного плаката берем прислоненную к стене еще одну доску.

Сворачиваем по мостику направо, но не спускаемся по лестнице, а идем направо вдоль стены до упора, где подбираем еще одну икринку.

Возвращаемся назад к третьему вентилю. Проходим чуть вперед и сворачиваем направо к пролому. Кладем на пролом обе доски и переходим на другую сторону.

Идем направо, поднимаемся по лестнице наверх, проходим вперед, спускаемся, проходим через закрытую дверь, и идем дальше вперед до упора. Внимательно осматриваем патефон. Слушаем пластинку, затем переворачиваем ее. Поворачиваем назад, идем все время прямо. Сворачиваем налево за угол дома, спускаемся вниз по лестнице. Находим деревянный ящик на воде. На другой стороне канала танцуют злобные мутанты – пираньи. Итак эта рыбка ни для кого не подарок, а уж мутанты тем более не вызывают желания познакомиться с ними поближе. Надо их оттуда как-то прогнать. Если уж эти чудо - рыбки так музыкальны, то заставим их плясать под нашу музыку. Открываем инвентарь, достаем оттуда патефон, и ставим его на деревянный ящик.

Пираньям явно нравится новая музыка для их дискотеки, и они дружно устремляются вслед за уплывающим патефоном, откуда несется патриотическая песня «Врагу не сдается наш гордый «Варяг». Путь свободен. Идем к тому месту, где танцевали пираньи. Там стоит работающий автомат по приему икры от населения. Читаем плакат на стене. Для того, чтобы получить деньги в обмен на икру, нам необходимо найти еще одну икринку. Идем по этому мостику до конца, оставляя автоматическую приемную икросборника с левой стороны, и находим гарпун.

Забираем гарпун, разворачиваемся, и идем прямо до угла здания, затем сворачиваем за угол и подбираем там веревку.

Возвращаемся к лифту. На лифте поднимаемся наверх и идем к гарпунной пушке. Открываем инвентарь, соединяем веревку с гарпуном, заряжаем этим гарпуном пушку и стреляем. Переползаем по гарпунной веревке на другую сторону. На трубе, в которую воткнулся гарпун, видим металлическую лесенку. Взбираемся по этой лестнице вверх. Осматриваемся, замечаем на крыше Петьку, но он нас не видит и не слышит. Забираем последнюю икринку и спускаемся вниз.

Возвращаемся к автомату по приему икры. Небольшая подсказка, как проще ориентироваться в этих переходах. Спускаемся на лифте вниз, и щелкаем в левом экране на автомат, и Анка сама до него доберется. Так же можно будет действовать и в других подобных случаях. Опускаем в автомат икринки, получаем взамен монету и возвращаемся в информаторий. Отдаем гиду с таким трудом добытую монету, и узнаем неприятную информацию о глобальной экологической катастрофе в России. Но для получения дальнейшей информации нужно опять платить деньги. Теперь мы уже знаем, как нам добыть эти деньги, и снова пускаемся в путь на поиски других икринок. Разворачиваемся, спускаемся по лестнице, идем в правый экран, поднимаемся на второй этаж, и возле третьего вентиля подбираем первую икринку.

Проходим дальше вперед, поднимаемся по лестнице на третий этаж и поворачиваем направо. На переходном мостике лежит вторая икринка, подбираем ее.

Проходим вперед и сворачиваем налево. По пути к лифту находим третью икринку.

Поднимаемся на лифте наверх, проходим немного вперед и слева видим открытый проход в комнату. Ну, как туда не заглянуть? Интересно ведь, что там. Замечаем на кресле еще одну икринку, но не успеваем мы порадоваться последней находке, как дверь за нами захлопывается.

Беседуем с Кузьмичем обо всем. Обстоятельно поговорив с ним и выпив, идем погулять по крыше. Проходим в левый экран, находим на скамейке балалайку и магнитофон. Осматриваем балалайку, читаем на ней дарственную надпись. Забираем балалайку, и видим, что под ней был спрятан карандаш, берем и его. Обращаем внимание на портрет на стене. Осматриваем и берем его с собой. Переключаем наше внимание на магнитофон, включаем его. Слушаем запись-обращение к россиянам. Записываем на магнитофон свой голос, а потом забираем магнитофон с лавки. Осматриваем лифт, спрашиваем про него у Кузьмича. А может, Кузьмич того, сочиняет немного про то, что лифт не работает? Отдаем Кузьмичу магнитофон с записанным на нем шлягером от нас. Пока Кузьмич слушает запись, обращаем внимание на пчел-мутантов над головой Кузьмича. Вспоминаем о том, что доброе слово и кошке приятно, поэтому, прежде чем просить пчел об услуге, сначала похвалим их. Затем открываем инвентарь, применяем карандаш на плакат. Снова говорим с пчелами, просим их об услуге, и отдаем им записку для Анки.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎