Обновление Beta 242: Регенерация

Обновление Beta 242: Регенерация

Сначала уточню что такое регенерация - это восстановление природного состояния ландшафта, возвращение тех блоков которые генерируются при создании мира, удаление построек игроков.

Ядром системы являются регионы регенерации (далее - РР). Это специальный тип регионов, они отмечают, какую область нужно регенерировать. При глобальной регенерации будут восстановлены области только внутри этих регионов.

РР имеют много общего со служебными, но они платные. Итак, ключевые факты о РР: Регенерируется территория только внутри специальных регионов, и эти регионы платные и одноразовые. После регенерации регион удаляется.

РР имеют ограничения на размер, минимальный размер 100x100x40, где 40 это высота. Цена определяется по тем же ценам что цена на обычные регионы в этой области, но формула другая: нет скидки за высоту и итог делится на 240. Получается, каждый блок объема стоит одинаково, и эта цена в 240 раз меньше чем та цифра которая показывается по нажатию палочкой на блоке. Если цена 24, то регенерировать один блок стоит 0.1 зелени, а минимальный РР будет строить ровно 40000 зелени. А регион 200x200 и высотой 64, будет стоить 256000 зелени. Считается объем, независимо от наличия блоков. Цена может измениться.

Когда происходит регенерация? Когда я ввожу команду. Я могу сделать чтобы она вводилась автоматически, но регенерация это тяжелый процесс, поэтому на первое время я хочу делать её на закрытом сервере, с бекапом перед началом регенерации. Возможно, и не на первое время, а всегда так будет, посмотрю как пойдёт.

Детали механики:

  • Так же как служебные регионы, РР привязываются к имени создателя
  • не защищают территорию, в них нельзя никого вписать
  • не показываются при нажатии палочкой Технически, это служебные регионы с особым флажком. Поэтому нельзя иметь служебный и РР с одним названием
  • После выделения, РР нельзя переопределить (размер, положение не изменить)
  • Нельзя выделить РР пересекающийся с обычными регионами. Я понимаю что это неудобно, но это требование безопасности. Это должно минимизировать шанс грифа РР. Даже если у кого-то нет денег на защиту всей постройки, создание небольшого региона по центру усложнит задачу потенциальному гриферу, ведь ему придётся выделять 4 региона минимум 100x100x40 каждый, суммарной стоимостью 160000 зелени. Довольно дорогой гриф.

Команды управления РР начинаются с /rregion, список команд по вводу этой команды.

Другие изменения в Beta 242

  • Все ростки деревьев теперь гораздо реже появляются сами по себе на траве
  • Ростки банана и баобаба появляются реже
  • При вырастании, некоторые деревья больше не заменяют блоки друг друга
  • Длительность автоматического бана за флуд уменьшена с часа до 10 минут
  • В сообщение об отключении от сервера в случае автоматического бана за флуд указывается длительность бана
  • Добавлен рецепт деревянной двери из еловых и берёзовых досок
  • Добавлен рецепт миски из еловых и берёзовых досок
  • Увеличен шанс дропа семян с травы
  • Увеличен шанс спавна свиней
  • Убран кик по тайм-ауту(!)
  • Увеличены шансы дропа знамён монстров, в среднем на 1%, в относительном выражении это 30-40%
  • Добавлена команда /selection, она даёт справку по работе с выделением области. Упоминание её добавлено в /help.
  • Уменьшена топливная ёмкость книг с 30 до 20
  • Добавлена топливная ёмкость для листвы и ростков, но очень маленькая. Они топят печку всего одну секунду

Новый старт запущен

Запущен новый старт GreenCubes! Это новый мир на основе нашего GreenServer, который разрабатывался командой GC в 2011-2015. Новый старт только начался, мир ещё пустой, и сейчас самое время влиться в новое начало!

Подписывайтесь на канал GC2020 в Telegram, заходите на наш сервер Discord. На сервере нет доната, но вы можете добровольно поддержать проект на Patreon.

Для нового старта было сделано большое обновление - Beta 240, о котором было снято несколько видео: несколько видео:

Этот проект - не масштабный перезапуск, не GC 2.0 и не возвращение GC на арену серверов майнкрафта, подробнее тут. GC морально устарел и отстал на фоне современного MC ещё до закрытия в 2015, что уж говорить о сегодняшнем дне. Поэтому этот старт, в первую очередь, ностальгия и вторая попытка для всех, кто помнит, любит, и хочет ещё. Также, команды практически нет, всё делает Feyola и несколько модераторов.

Обновление Beta 240: Новый старт

Обновление системы защит:
  • Вводится запас бесплатных защит. Каждый игрок получает 10 бесплатных защит.
  • Создание защиты внутри своего региона всегда бесплатно.
  • Цена защиты равна цене одного блока региона в этой точке. Как если бы это был регион размером 1x1x1.
  • При удалении ранее купленной защиты, запас бесплатных защит пополняется. То есть покупая защиту, вы не только защищаете этот блок, а ещё и навсегда увеличиваете свой запас бесплатных защит на один.
  • Печки больше нельзя защитить. Ранее было упомянуто что таблички тоже теперь нельзя защитить, но после обнаружения бага с защитой рамок, это изменение было решено отложить.
Новая экономика

    Рецепты жетонов и значков для новой экономики теперь не требуют соблюдения порядка в крафте. Их можно выкладывать в любые слоты и в любом порядке. Это же касается и многих других “бесформенных” рецептов крафта, например смешение красок или покраска шерсти.
  • Исправлено отсутствие дополнительного случайного дропа с черной слизи. С неё падает случайный предмет, один из предметов в так называемом “слаймосундуке” (сундук Затерянного Пространства) в FeyolaShop.
  • Почти все растения теперь растут в 3 раза быстрее, если получают солнечный свет. При этом, их можно накрыть стеклом и это не помешает свету.
  • Ростки и цветы теперь умирают, если находятся в неподходящих биомах: Биомы цветков: Василёк живёт только в холодных биомах, лаванда только в горных, остальные цветы только в зеленых. В жарких биомах цветы не растут. Биомы ростков: В зеленых биомах растут дуб и берёза, в горных яблоня, береза и дуб, в холодных ель, дуб и берёза, в жарких пальма, баобаб и банан. В джуглевых биомах банан, дерево джунглей и пальма. Остальные растения растут везде. Наглядная таблица с этими распределениями тут.
  • Цветы и ростки теперь могут умереть от “перенаселения”. Если много цветов одного и того же вида находится рядом, высок шанс что многие из них умрут.
  • Цветы и ростки теперь появляются просто так на траве, в своих биомах. Цветы появляются с маленьким шансом, а ростки с шансом немногим больше.
  • Цветки теперь можно сажать на грядки. На них они не умирают.
  • Скорость роста цветов увеличена.
  • Мертвые ростки больше не умирают на песке.

  • При создании региона /region claim и /region cost теперь выводят все пересечения выделения с зонами цен регионов.
  • Добавлена команда /autoresponse. Она позволяет поставить автоответчик на личку. Если вы оффлайн или афк - он ответит вместо вас. Подробнее - при вводе самой команды.
  • При первом заходе в мир игроки появляются в случайном месте. Если игрок ни разу не был в данном конкретном мире - он появляется случайном месте. После этого его позиция сохраняется. Также, в этом месте устанавливается точка дома.
  • Свиток телепортации на спавн телепортирует в случайную точку на карте. На самом деле, он телепортирует туда же, где появляются новые игроки: случайный поверхностный блок в /sregion select [email protected]
  • При достижении границы карты, игрок телепортируется на противоположный конец границы карты, если в точке появления нет цельных и опасных блоков. Это правило работает и для тележки. Фактически, мир зациклен и центр мира практически потерял смысл.
  • Из еловых и берёзовых досок теперь можно создать деревянную табличку и лодку, рецепты такие же как из других досок.
  • С арбузов падает больше долек.
  • На табличках с действующим магазином, слово [магазин] теперь окрашивается в синий цвет, чтобы отличать магазины от просто табличек.
  • Грядки больше не вытаптываются.
  • Костная мука работает на ростки яблони.
  • Команда /biome теперь доступна всем. Она показывает биом в котором вы сейчас находитесь, по мнению сервера. Не все биомы корректно отображаются в клиенте. Раньше это была техническая команда для отладки сервера.
  • В печке можно переплавить камень в песок. Это займёт 30 секунд.
  • В печке можно переплавить гравий в булыжник. Это займёт 20 секунд. Все рецепты печи ранее занимали 10 секунд, это первые на 20 и 30 секунд. Уточняю - топливо в печи тратится посекундно. В тему к этому в шахте было увеличено количество энергоресурсов: больше угля и натурально появляющиеся блоки угля.
  • Со льда, при использовании алмазного инструмента, всегда падает лёд.
  • Со стекла, при использовании алмазного инструмента, с шансом 50%, падает стекло.
  • Частота появления подземных сокровищниц увеличена на 20%.
  • Содержимое подземных сокровищниц переделано. Я не буду рассказывать всё содержимое, чтобы это оставалось сюрпризом. Но вот главное: теперь там, в среднем, больше предметов и можно найти те, что раньше были только платными.
  • Грядки орошаются на разном расстоянии от воды в зависимости от биома: в зеленых биомах 3 блока, в холодных 2, в жарких 1, в джунглях 5.

    Изменения генератора мира: сравнение первого мира тестового старта с миром основного старта.
  • Алмазы появляются до высоты 25, их чуть больше, но они разрознены
  • Красной пыли, золотой руды, лазурита стало больше
  • Угольная и железная руды появляются на любой высоте, угольной стало на 20% больше
  • В угольной руде иногда появляются блоки угля - самые энергоёмкие блоки
  • Песок иногда появляется в верхних слоях земли, это добавило +13% песка в мире
  • В горных биомах теперь на 20% больше ресурсов шахты, а также их можно встретить на меньшей глубине. Теперь это отличительная особенность горных биомов. Не все биомы корректно отображаются в клиенте, например горные джунгли показываются как равнина. Проверяйте биом командой /biome. Список биомов которых касается это изменение: Extreme Hills, Extreme Forest, Extreme Jungle, Floating Islands, Floating Islands Edge
  • Кровокамень иногда появляется в некоторых биомах
  • Белый камень появляется на дне океана и на нём иногда может появиться один светокамень
  • Белый камень появляется на дне моря
  • Светокамень появляется на дне моря на пятнах белого камня, а также в некоторых биомах под землей
  • Тыквы появляются в суб-биомах леса, кроме джунглей и болот, в 10 раз чаще. Это лес, равнины, лесные холмы
  • Подземные структуры с рельсами (шахты) теперь генерируются используя все виды досок кроме сакуры.
  • Арбузы появляются в засушливом биоме Shrubland и возле рек, а также в оазисах.
  • В пустынях, в слоях песка, можно встретить песчаник, теперь не только на дне.
  • Грибы можно иногда встретить под землей.
  • Распределение цветков изменено: в зеленых биомах (кроме джунглей и болот) появляются одуванчики, розы, тюльпаны и ромашки. В горных биомах лаванда и ромашки, в снежных васильки и розы. В пустынях цветы не появляются.
  • У рек и на берегу моря появляется тростник, пальмы, кувшинки.
  • Дно океана более неровное
  • Генерация биома летающих островов снова переделана, это третья версия.
  • Острова более оторваны от земли, сильнее выделяются именно как острова.
  • На высоте выше 120 иногда появляется снег. Он не появляется в процессе игры: в биоме идёт дождь, а не снег.
  • Все руды появляются на любой высоте.

О новом старте

Спавна нет

Зелень не за алмазы

Из FeyolaShop выхода нет

Значок будет покупаться за серьёзную сумму Зелени, цена будет балансироваться, поэтому я её не пишу. Все жетоны будут выкупаться и по отдельности, чтобы можно было получить небольшую сумму зелени и в самом начале, но значительно меньше чем в составе значка.

Вот таблица по ссылке с картинке, по ней я расчитывала и буду балансировать.

Рецепты с картинки - не строгие. Важен только их порядок, а не точные расположения. Представьте что ячейки пронумерованы слева направо, сверху вниз, и достаточно чтобы предметы были друг за другом, даже если между ними пробелы. Позже я добавлю алиасы для рецептов, чтобы было проще. В НК есть бесформенный крафт, но я сомневаюсь что многие им пользуются.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎