PUBG, Paladins и еще пять шутеров, которые подались в киберспорт

PUBG, Paladins и еще пять шутеров, которые подались в киберспорт

Прямо сейчас в большом киберспорте по-настоящему успешен только один шутер — CS:GO. На фоне подписания составов по Paladins и первых турниров по PUBG рассказываем, какие еще шутеры пытаются стать киберспортом в полном смысле этого слова.

Overwatch

Платформа: PC, PS4, Xbox One (в киберспорте — PC)

Overwatch — первый шутер в истории компании Blizzard Entertainment, ранее более известной по играм совсем другого жанра. Overwatch называют наследником Team Fortress 2, и отчасти так и есть — шутер развивает тему с разными классами героев. Здесь несколько соревновательных режимов — захват точек, сопровождение объекта, схватка и так далее. Персонажи делятся на четыре типа — штурмовик, танк, защитник и помощник; у каждого свои уникальные способности.

По многим показателям Overwatch — одна из самых успешных и популярных игр за последние годы. В январе 2017 года количество игроков в шутер достигло 25 миллионов. Весной того же года Blizzard отчиталась о прибыли более чем в миллиард долларов. Успех Overwatch подтверждается профильной прессой — помимо высоких оценок в рецензиях каждое второе издание назвало ее лучшей игрой года. В киберспортивных и мультиплеерных номинациях Overwatch по итогам 2016 года была вне конкуренции.

Как дела с киберспортом? С выходом игры самые крупные турниры по Overwatch стали проводить региональные студии Южной Кореи (APEX), Китая (OPS) и Юго-Восточной Азии (OPC). Призовые фонды на этих лигах достигают $300 тыс. В Европе и США соревнования по игре проводят DreamHack, Major League Gaming и Intel Extreme Masters. Общий призовой фонд каждого из таких чемпионатов не превышает $100 тыс. Уже после первых турниров стало ясно, что доминировать в Overwatch будет Южная Корея. Например, на Overwatch World Cup 2016 сборная Кореи вынесла всех своих соперников без шансов — финал против сборной России игрался до трех побед, но закончился невероятно быстро.

В конце 2017 года Blizzard объявила о запуске Overwatch League — франшизной лиги с ограниченным числом участников и общим призовым фондом в $3,5 млн. О стоимости слотов ходили страшные слухи — в зависимости от города, который будет представлять команда, она достигала $20 млн. Организаторы также сообщили, что участники лиги смогут получить процент от доходов лиги только после 2021 года. Из-за высокой стоимости слота и неопределенного будущего лиги многие организации отказались от составов по Overwatch. Тем не менее тринадцать из четырнадцати слотов OWL уже выкуплены частными инвесторами и киберспортивными клубами. Среди них — Immortals , NRG eSports , Misfits , Cloud9 , Team EnVyUs и Lunatic-Hai . До 30 октября составы команд-участниц должны быть укомплектованы. Ожидается, что лига стартует до конца года, и несмотря на то, что в истории с лигой все еще хватает белых пятен, сбрасывать Overwatch со счетов не стоит.

Paladins: Champions of the Realm

Платформа: PC, PS4, Xbox (в киберспорте — только PC)

Paladins называют клоном Overwatch, хотя один из боссов компании-разработчика Hi-Rez Тодд Харрис настаивает на том, что при создании игры они вдохновлялись Team Fortress 2 и собственными играми — Global Agenda и Tribes: Ascend. Геймплей и динамика Paladins действительно напоминают Overwatch, хотя по визуальной части игра уступает. Обладатели слабых компьютеров от этого только выигрывают — для комфортной игры в Paladins не нужно иметь навороченное железо. Другое выгодное отличие от Overwatch — условно-бесплатная модель распространения.

Как дела с киберспортом? В 2016 и 2017 годах турниры по Paladins: Champions of the Realm проходили на фестивалях DreamHack в Стокгольме, Валенсии и Атланте. Аудитория игры имеет широкую географию — на соревнования приезжают участники из США, Европы, Австралии, Китая и других регионов, но безоговорочных фаворитов среди наций пока нет. Призовые прошлых турниров составляли $100 тыс., а летом создатели игры объявили о запуске Paladins Global Series, где участники будут бороться за $350 тыс. общего призового фонда.

Создатели Paladins позаботились не только о турнирах, но и об их участниках. В конце лета было объявлено о сотрудничестве с киберспортивной ассоциацией WESA и запуске премьер-лиги. Таким образом к истории подключились SK Gaming , Natus Vincere , Virtus.pro , Fnatic , G2 Esports и еще несколько организаций. На январь 2018 года в Атланте анонсирован Paladins World Championship. Доживут ли до него собранные составы — пока главный вопрос для киберспортивного будущего игры.

Quake Champions

Платформа: PC

Свежий взгляд на классический шутер id Software. Главной фишкой Quake Champions стали собственно чемпионы — персонажи с уникальными способностями. Герои могут становиться невидимыми, телепортироваться, стрелять из двух пушек одновременно, видеть сквозь стены и так далее. В разработке и балансировке Quake Champions учитывается мнение небольшого, но гордого и дотошного комьюнити. Киберспортивным директором игры является как раз человек оттуда — некогда чемпион мира по Quake 3 Джон « ZeRo4 » Хилл.

Как дела с киберспортом? Создатели Quake Champions сразу обозначили киберспортивные цели проекта, объявив о дуэльном и командном турнирах с общим призовым фондом в миллион долларов — Quake World Championship 2017. Соревнования прошли в рамках ежегодного фестиваля QuakeCon 2017 в Далласе. На турнир заявилось множество ветеранов Quake в районе 30 и чуть меньше игроков помоложе. Чемпионами в итоге стали последние — дуэли выиграл 19-летний Никита « clawz » Марчинский, а в командном турнире победил квартет 2z , в котором помимо того же Марчинского играли Дмитрий « Xron » Сахарук, Александр « Latrommi » Долгов и Кайл « Silencep » Мурен. Все игроки имели опыт игры в QuakeLive, но победа на QuakeCon стала их первым крупным успехом.

Как и в годы Quake 3 и Quake Live, игроки из СНГ здесь ходят в фаворитах: помимо упомянутой молодежи это и Антон « COOLLERZ » Синьгов, и Николай « AGENT » Майоров, и Алексей « Cypher » Янушевский. Последние двое поехать на QuakeCon не смогли из-за визовых проблем, но на итоговую расстановку сил это повлияло слабо — два игрока из СНГ попали в первую тройку в дуэлях, в командном режиме также выиграла команда c русским, белорусом и украинцем. Европейцы также представляют грозную силу в игре, а вот игроки из США пока им сильно уступают.

Дебютный LAN показал, что в игре еще хватает багов (впрочем, официально она еще не вышла), а организаторам нужно лучше готовить турнирную площадку. Из-за проблем с интернетом сбилось расписание, а многие матчи первого игрового дня не были показаны на стриме. Если с дуэльным режимом у зрителей проблем не возникло, то за командными сражениями следить было неудобно — из-за высокой динамики игры стримеры упускали многие ключевые моменты. Практика показала, что этот формат нужно доработать, если разработчики и дальше хотят проводить по нему соревнования.

Незадолго до QuakeCon Bethesda анонсировала еще два турнира по Quake Champions. В октябре участники DreamHack Denver сразятся за $75 тыс., а еще $350 тыс. разыграют на Quake Champions Invitational, который пройдёт в рамках DreamHack Winter с 1 по 4 декабря. И сама игра, и киберспорт в ней появились полгода назад; составы завели еще далеко не все организации, и Bethesda не собирается никому платить за их появление — так что вся надежда на турниры и естественный рост аудитории.

Halo 5: Guardians

Платформа: Xbox One

Halo — один из самых старых и популярных консольных шутеров, главным образом — в Северной Америке. Мир Halo настолько огромный, что по объёму его сравнивают со вселенной «Звёздных войн» — за 16 лет было выпущено 13 самостоятельных игровых проектов. Сюжет одиночных кампаний Halo повествует о войне между людьми и религиозным союзом пришельцев. В мультиплеере играется несколько режимов, самый ходовой — командные сражения 4х4.

Как дела с киберспортом? Соревнования по разным частям Halo начали проходить практически с момента запуска франшизы, но призовые фонды подросли лишь после выхода Halo 5: Guardians в 2015 году. Например, на Halo World Championship 2016 команды боролись за $2,5 млн, а на чемпионате мира в 2017 году разыграли ещё миллион долларов. В течение года в Европе и Северной Америке проходят турниры с призовыми от 15 до 200 тысяч долларов.

Лучше всех в Halo по понятным причинам играют в США. Практически все топовые американские организации имели или имеют составы по Halo. Статус действующих чемпионов мира принадлежит игрокам OpTic Gaming . Этот же квартет выиграл чемпионат 2016 года, когда выступал под тегом Counter Logic Gaming . Обычно за призовые места на турнирах с ними соперничают игроки Splyce , Team EnVyUs , Team Liquid , Evil Geniuses , Luminosity Gaming и других американских клубов.

Несмотря на призовые фонды и стабильное внимание организаций, многое говорит о том, что лучшие годы Halo в киберспорте позади. В марте 2017 года многие обратили внимание, что чемпионат мира по Halo 5 в офлайне не очень-то похож на престижный киберспортивный турнир. И сейчас, учитывая некоторую замкнутость Halo на США, шансов стать большим киберспортом за пределами американского региона у франшизы практически нет.

PlayerUnknown's Battlegrounds

Платформа: PC, PS4, Xbox One (киберспорт — на PC)

Изначально моддер Брендан Грин, вдохновившись романом «Королевская битва» (или его экранизацией), создал режим Battle Royale для ArmA 3. Именно этот режим лёг в основе самостоятельного проекта студии Bluehole. Суть проста: сотня игроков высаживается на остров, выживает сильнейший (или сильнейшие, если речь идет об отряде союзников).

PlayerUnknown's Battlegrounds, которую быстро прозвали просто PUBG, вышла в раннем доступе Steam 23 марта. Как недавно рассказал сам Грин, за год студия Bluehole рассчитывала продать 300 тысяч копий. Но что-то пошло не так: всего за три дня проект принес своим создателям 11 млн долларов. В марте максимальный онлайн PUBG составил 67 тыс. человек, а в сентябре превысил миллион. По этому показателю проект Bluehole уже обошел Counter-Strike: Global Offensive (рекордный онлайн — 850 тыс. человек) и имеет хорошие шансы обойти Dota 2 (рекордный онлайн — 1,29 млн человек). В среднем одновременный онлайн PlayerUnknown's Battlegrounds каждую неделю вырастает на 100 тыс. игроков. Аналогичный рост популярности наблюдается в Twitch, где игра постепенно обходит CS:GO, Dota 2 и League of Legends.

Не устояли перед новой игрой и киберспортсмены. Например, за стримами Майка « shroud » Гржесика по PUBG ежедневно следят десятки тысяч зрителей. Из-за такой популярности канадец взял паузу в игровой карьере, и сейчас занимается только трансляциями. В августе он ушел из основного состава Cloud9 по Counter-Strike: Global Offensive и, кажется, ни о чём не жалеет. А вот фанаты Virtus.pro G2A не в восторге от того, что их польские кумиры играют в PUBG: именно с этой игрой некоторые связали неудачи состава после DreamHack Las Vegas.

Как дела с киберспортом? Киберспортивный дебют PUBG состоялся на выставке Gamescom 2017 в Кёльне, где создатели игры провели турниры среди отдельных игроков, дуэтов и команд-квартетов. Матчи проходили с видом от первого и от третьего лица. Общий призовой фонд всех режимов составил $350 тыс. В Gamescom PUBG Invitational 2017 приняли участие составы Cloud9 , Team SoloMid , Team Liquid , Luminosity Gaming и других клубов.

В командных сражениях победил квартет Luminosity Gaming, который в матче за первое место обыграл россиян из Tier 3 Gaming . В соревновании дуэтов лучше других показали себя американцы, а победителем индивидуального зачета стал корейский игрок с ником EVERMORE . В тройки призеров также попали киберспортсмены из Дании, Турции и Великобритании, что говорит о широкой географии участников.

По ходу турнира возникло много проблем с регламентом, техникой и трансляцией. PlayerUnknown, главный разработчик игры, признал ошибки в проведении турнира и пообещал исправить их в будущем. По данным портала esc.watch за соревнованиями в Кёльне одновременно следили до 8,7 млн зрителей, 95% которых составили китайцы. Пик англоязычной трансляции составил 186 тыс. зрителей, а за русскоязычным стримом одновременно наблюдали 38,5 тыс. человек.

В целом дебют стоит признать скорее неудавшимся, подробнее о чем мы писали отдельно — но так как популярность игры продолжает расти и границ ее пока не видно, шансы на светлое будущее в киберспорте все еще велики.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Платформа: PC, PS4, Xbox One

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — тактический шутер от первого лица от компании Ubisoft, очередная вариация на тему борьбы террористов и спецназа. В отличие от Counter-Strike: Global Offensive ему присущи неторопливая динамика и большое количество тактических заморочек. У каждой стороны в игре есть особые оперативники, обладающие уникальными навыками или гаджетами, полезными при выполнении миссии. Это могут быть боевые дроны, специальные бомбы с лазерными датчиками, сканеры пульса, ЭМИ-гранаты и т.д.

Как дела с киберспортом? Ubisoft и турнирная платформа ESL начали проводить соревнования по Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2016 году. Ежегодно проходят три сезона Pro League, где участвуют команды из Европы, США, Бразилии и Юго-Восточной Азии. Сильные составы по R6 имеют Millenium , Flipsid3 Tactics , Team Orbit , Team Vitality и ENCE , но пока лучше и стабильнее других выступает европейский состав PENTA Sports , который за два года трижды становился чемпионом сезона. Призовой фонд для каждого сезона растет из года в год и уже увеличился с $50 тыс. до $167 тыс. В феврале 2018 года ESL и Ubisoft проведут в Монреале турниры Six Invitational 2018, где разыграют $500 тыс. Несмотря на хорошие призовые, игроков из СНГ Siege пока не привлекает.

Киберспортивное будущее игры всецело зависит от самой Ubisoft, и прогнозы по нему пока весьма сдержанные.

Call of Duty

Платформа: PC, Xbox, PS4 (в киберспорте — только PS4)

Франшиза Call of Duty начиналась как отличный (но далеко не первый в своем роде) шутер про Вторую мировую. Современная история игры начинается с серии Modern Warfare и с тех пор неразрывно связана с финансовыми успехами, которыми гордится вся игровая индустрия. Например, в 2010 году Modern Warfare 2 попала в книгу рекордов Гинесса за самый успешный запуск — в первые сутки издатели заработали больше $400 млн. На следующий год этот рекорд побила Call of Duty: Black Ops, а ещё через год рекордную скорость продаж показала Call of Duty: Modern Warfare 3 — игра заработала $1 млрд быстрее, чем «Аватар» Джеймса Кэмерона. Сейчас аудитория франшизы составляет сотни миллионов игроков, а доходы от продаж исчисляются миллиардами долларов.

Как дела с киберспортом? Первые неофициальные турниры по Call of Duty появились вместе с запуском франшизы, однако на серьезный уровень соревнования вышли только после перехода на площадку Major League Gaming. В 2011 году в киберспорте появился первый турнир-миллионник — в августе прошел первый The International. Второй такой турнир прошел спустя месяц — и это был Call of Duty Championship. С тех пор и Valve, и Activision Blizzard каждый год проводят официальные чемпионаты мира по своим играм, где сражаются сильнейшие команды разных регионов. Правда, потолок призовых по Dota 2 за шесть лет достиг отметки $24,7 млн, а на Call of Duty Championship все еще разыгрывают $1,5 млн.

Помимо основного чемпионата, в Call of Duty есть ещё серия турниров CWL (Call of Duty World League) c призовыми от $200 тыс. до $700 тыс. Обычно соревнования проводятся между командами из четырех человек на актуальной версии игры для платформы PS4. Действующим чемпионом мира является команда OpTic Gaming, отобравшая в этом году титул у Team EnVyUs . Сильные составы по Call of Duty также имеют FaZe Clan , compLexity Gaming , Splyce и Luminosity Gaming .

Ключевыми платформами для CoD всегда были консоли, а не PC — и во многом поэтому «Колда» не то чтобы не может конкурировать с CS:GO или «Дотой» в киберспорте, а просто играет на другом поле. И будет играть на нем впредь.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎