Интересные факты и истории из мира игр Dendy
Знали ли вы что в Battletoads & Double Dragon есть две концовки, а в Ducktales целых три? Или, что в Contra есть уровень сложности? Или. Впрочем, по порядку. Время широкого распространения восьмибитных игр прошло, но интерес к ним до сих пор у многих не угас, а, благодаря развитию интернета появилась возможность узнать много интересного о знакомых играх и не только узнать, но и проверить.
Благодаря блогам Kinaman и AVGN, а также ресурсам emu-land и gamefaqs многие игры для меня заиграли новыми красками, про некоторые из них и будет эта подборка.
Как уже было сказано, в игре есть три концовки, для получения хорошей нужно набрать больше 10.000.000$ за игру, что открыть несложно. Обычная получает при наборе меньшего количества денег, а отрицательная - при прохождении с нулём. Как ни странно, получить её сложнее всего, поскольку нужно иметь к концу игры сумму, кратную 3.000.000$, для чего нужно избегать всех драгоценностей и ждать в конце уровня, пока истечёт почти всё время. Наконец, в конце надо использовать ещё одну малоизвестную возможность - лечение, которое выполняется нажатием SELECT и стоит 3.000.000$.
Разница в концовках - сокровища потрачены на восстановление империи/найдены все сокровища/найдены все сокровища и ещё два секретных.
Разница в концовках на этот раз более линейна: Флинтхарт нашёл секретное сокровище/Где же секретное сокровище/Скрудж нашёл секретное сокровище
Beat'm'up, в котором персонажи могут прокачиваться, получая опыт за каждого побеждённого противника. Получаемое количество опыта выглядело произвольным, на самом деле система была весьма оригинальная - опыт зависит только от того, каким именно ударом был убит противник. Зная это, можно получить максимальный уровень уже на четвёртом этапе, а играя Хаггаром благодаря удару Pile Driver (прыжок и удар с захватом) даже на третьем.
Также эта игра одна из немногих, где слухи о самом секретном супер-ударе были оправданы. Гай имел кроме спец-приёма получаемого на четвёртом уровне, ещё приём, доступный с самого начала игры. Для выполнения требовалось отпрыгнуть назад, в прыжке нажать верх и нажать удар в момент приземления. Не удивительно, что этот приём вошёл в категорию "Как-то у меня один раз получилось, сам не понял, повторить не могу, но точно было".
Коди также имел возможность из спец-приёма перейти в завершающий обычную раздачу апперкот, делалось это опять же нажатием вверх и удар. Возможно, у Хаггара тоже есть некий скрытый приём, но его найти мне не удалось.
Про дверь в секретную локацию на первом уровне, наверное, знают все. Вот на втором и четвёртом уровнях аналогичные двери находили уже немногие.
Последняя, правда, представляет из себя не локацию, а ремонтную мастерскую, на случай, если кто-то по непонятной причине решил не тратить все ремонтные комплекты перед началом уровня.
А процент вместо количества ремкомплектов на скрине - результат набора 10 штук.
Эту игру реально можно пройти Не особо приятный факт, о котором знает любой, кто пробовал искать информацию в интернете только по именам главных героев (Хорошо, если не по картинкам) - Rash, Pimple и Zits переводятся как сыпь, прыщ и фурункул. Видимо, поэтому в одноимённом мультсериале решили показать школьников превращающихся в боевых жаб. Возможно, по этой же причине дальше пилотной серии дело не ушло.
На третьем уровне, до которого доходили все, а вот проходил мало кто, есть один момент - если с разбега залесть на байк, можно на некоторое время улететь за экран.
Battletoads & Double Dragon
Кстати, в отличие от первой части жабы отличаются не только внешностью, но и характеристиками. Сила, конечно, у всех одинаковая, но вот высота и дальность прыжка, а также скорость ходьбы (Но не бега) разные. Драконы отличаются только тем что Билли прыгает немного выше.
Что же касается альтернативной концовки - её получить можно, использовав чит на выбор уровня. Их в игре, кстати, целых два - первый активируется комбинацией B, A, Вниз, B, Вверх, Вниз на экране выбора персонажа и даёт выбор любого уровня до 5-2, плюс 5 жизней вместо трёх. Второй активируется комбинацией Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, A, B, B, A и даёт выбор любого уровня, плюс 10 жизней. В обоих случаях, даже если игра была начата с первого уровня, после победы над Чёрной Королевой концовка ограничится диалогом:
- Для тебя игра окончена, Тёмная Королева! Ты будешь изгнана навеки!
- По крайней мере мы играем честно, вы, трусливые мошенники! Попробуйте ещё раз без порталов!
Вкратце суть в том, что чем больше прохождений, тем чаще создаются случайные противники и больше HP у боссов. Также есть немало специфических настроек, например, при первом прохождении в первом уровне не будут создаваться противники в левой части экрана. Так что, если кто-то считает, что "Контра лёгкая, я её десять раз проходил" - пусть попробует пройти её десять раз подряд. На четвёртом прохождении игра уже будет выглядеть так:
Издания игр в Японии часто отличались от изданий в Америке или Европе. Это касалось в том числе и Контры и, хотя отличия были исключительно в визуальном стиле, их было немало - в оригинале многие элементы игры были анимированы, например, деревья на уровнях Jungle и Snow Field шевелились, там же на уровне Snow Field шёл снег, а последний уровень Alien Lair анимирован был полностью и выглядел гораздо более похожим на логово чужих.
Также в игре было интро, рассказывающее историю про метеорит, упавший на землю и принесший пришельцев, и заставки между уровнями с игровой картой.
Концовка же была более расширена, демонстрируя, что главные герои успешно сбежали с острова перед взрывом. Также, на борту вертолёта были флаги - их количество увеличивалось на 1 после каждого последовательного прохождения, вплоть до шести.
Европейская версия этой, как и других игр серии Contra именовалась Probotector и была зацензурена до уровня полного отсутствия людей и замены всего и вся на роботов. При этом даже босс уровня Energy Zone, который вроде и так является роботом, был перерисован, чтобы быть ещё более похожим на робота. Причиной являлся запрет на кровь и жестокость в Германии.
Вообще тема создания и различий игр в разных изданиях очень богатая, но об этом как-нибудь в другой раз.
Лига Геймеров32.3K поста 78.3K подписчика
Правила сообществаНичто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Downtown - Nekketsu Koushin Kyoku
Шикарная игрушка)))Моя любимая) Олимпиада без правил, с возможностью ухерачивать противника любыми предметами ,в том числе и самим противником)))))))))
я смотрю, в контре была NG+ задолго до. (:
Недавно переигрывал , и вот до сих пор не могу понять кто тут нарисован ? где там глаза , рот, нос , если есть. Подскажите, ато у меня фантазии не хватает
Самый жопный уровень это где на рукоцикле сваливаешь от гипнокруга.
В школе проходили с друзьями и на королеве я слился под шумные советы друзей что делать. После пытался дойти, но не получалось. Представьте какой осадочек остался. И вот спустя лет двадцать пять я взял джойстик для PC и эмулятор и не понял как тогда я мог вообще дойти до королевы без сохранений. Прошел с сохранениями, было очень необычное чувство после победы над королевой(она весьма легка в прохождении). Понял что был буквально "в паре шагов" от победы. И увидев мульт в конце, как-будто что-то "отпустило" внутри.
Черепашки-ниндзя, блин,лет в 30, только узнал, что с братом её на харде проходили. Защита была такая от копирования. А вообще рекомендую игры конторы RARE. Сам играл в BattleToads, Snakes(счаз пробую на телефоне - это АД, андроидовская крестовина для изометрии - это нечто), Captain SkyHawk. Последнюю рекомендую.
Вообще тема создания и различий игр в разных изданиях очень богатая, но об этом как-нибудь в другой раз
Пост очень интересный, с нетерпением жду продолжения. Автор молодец!
Любимая мною игра, Final Fight, у Хаггара есть секретный удар, называется "рывок с захватом", очень мощный, а ещё мощней он получается вкупе с приёмом, когда выполняешь "рывок+захват", потом жмём прыжок и стрелку вниз+удар, он захваченного чувака переворачивает вниз головой и вместе с ним приземляется на его голову, вроде понятно объяснил, да, кстати, рывок делается с зажимом стрелок "назад-вниз + удар", вроде так у меня получался. Спасибо ТС за секретный удар у Гая, я, лично, не знал и он у меня никогда не получался.
Та самая статья с разбором движка игры, формулами сложности и т. д.
"BattletoadsЭту игру реально можно пройти"
ахаха! это невозможно. невозможно!11 я помню последний лвл который смог пройти это когда черепахи выходят в космос лететь на чем-то, там такая жесть начинается, что ее просто нереально пройти.
Сколько времени прошло, классная статья) Для ностальгии рекомендую крутую статью про Dendy https://baskovsky.ru/2015/03/top-15-best-nes-games/
спасибушки ждем когда это озвучат на тыртубе
Про скачки по уровням в Double Dragon не упомянул, хотя все его знали)
Сама игра просто шикарная, где помимо самих героев Билли и Джимми можно было отвоевать себе 2х самураев из китая и японии.
"есть три концовки, для получения хорошей нужно набрать больше 10.000.000$"
У Хаггара из финал файта был приём "присел и полетел вперёд", что дико бесило на последнем боссе - пока приседал выхватывал от перчатки, потом поднимаясь мог выхватить от другой. Максимальное число "опыта" было за добивание противника "прыжок на противнике" (только для Хаггара), а комбо вида пара плюх рукой, две головой и прыжок "на огнетушителе" (я его так называл) выносило всех на раз кроме боссов. После финала на NEC другие финалы не воспринимались за полноценную игру - слишком примитивными были.
А ещё была фича - у некоторых боссов "разговором" можно было уменьшить ХП или пополнить своё.
Душевно, пили ещё - будем рады.
Одна из тайн детства раскрыта. Я точно помнил, что у Гая есть ещё один суперудар при котором он пролетает вперед. Но показать его не мог, ибо "хз как он получился". Я уж и сам себя почти убедил, что такого удара не было, а тут нате вам.
Подписался. Пили ещё !
Купил недавно на алишке приставку с этими играми. Не понимаю, как мы в детстве проходили их. В Контре даже 1 уровень пройти не могу.
Очень информативно и познавательно. Автору плюс за старание и подписка (=
Ноль кратен 3.000.000?
В jackal первая картинка если процессе прохождения уровня теряешь жизнь - то первая картинка, если без смертей - то вторая.
Фсё врёти, ниможит быть такова на западе. Только в тупой рашке так делают.
На тытрубе дофига видосов "NES vs MegaDrive". На вскидку, Alien3 - больше зашла на Дэнди, уж больно там музыка была мощная. На Sege - что-то типа Vangelis, на NES - адовое техно. Адреналин в миссии в гвариданом, например из ушей, не просто лился - он выплескивался струей.
Ответ Ryvevla в «Мозг не равно ум…»
Добавлю свои 5 копеек.Итак, мне 15. Какой-то врач ставит диагноз "нейродермит" (потом дерматолог скажет, что это атопический дерматит). Но! Нужно загорать и нельзя размачивать раны. И как же лечит меня прабабушка? Правильно! Примочки и бинтуем, чтобы солнышко не обожгло! Теперь я неблагодарная гадина. Меня ведь так хорошо лечили. А обострения - это шлаки выходили.Обследования, лечение, грамотная диета. И вот мне уже 23. Я точно знаю, что мне можно, что нельзя совсем, а что можно с антигистаминными.Еду к сестре на дачу. Прошу горчицу не добавлять в общие блюда: отёк Квинке со всеми вытекающими. Меня клятвенно заверяют, что даже специи без неё взяли. Кроме мяса вообще никаких продуктов с собой. Его маринуют и заливают (угадайте чем!) МАЙОНЕЗОМ! Суки! Говорю:- Я же просила.- А чо такова? Это же просто соус такой! Тут нет в составе горчицы. Тут только ГОРЧИЧНЫЙ ПОРОШОК! Что в головах у людей? Понятия не имею. Но с тех пор я никому не доверяю. Перепроверяю всё и за всеми.
История про ноутбук Хантера Байдена и Министерство Правды
Осенью 2020 года New York Post опубликовал компромат на Хантера Байдена. Журналистам попало в руки содержимое его ноутбука и там было много всего интересного: от наркотиков и непристойных фотографий до переписки с представителями украинской нефтегазовой компании Burisma, подтверждающей использование политического влияния в зарубежных деловых отношениях.
Тогда я внимательно наблюдал за происходящим. Вся американская пресса, кроме Fox News, начала отвергать эту историю: игнорировать её, ссылаться на происки Трампа и указывать на российскую дезинформацию. В частности радио NRP, которое также как и Радио Свобода финансируется конгрессом заявило, что это настолько глупые враки, что для них это даже не является инфоповодом, про который следует писать.
Тем не менее вскрывшиеся подробности всё равно продолжили лавиной распространяться по интернету через социальные сети. И вдруг благородные Facebook с Twitter, самоотверженно борющиеся против «fake news» во имя «well-being» своих пользователей, запретили ссылки на New York Post. К слову, в The Guardian полтора года назад это назвали «беспрецедентным шагом против крупного новостного издания», а сейчас заблокировали все российские СМИ и про узурпацию свободы слова толком никто не пишет.
И вот на днях выясняется, что та история была правдой, бесповоротной и окончательной. Бывший генпрокурор США подтверждает ложь Байдена. Уже даже в английских Sky News и The Spectator пишут про «позорную тишину» американских СМИ. Однако главной проблемой являются платформы Facebook и Twitter, которые объявили правду ложью и не позволили ей распространяться.
Скандал с ноутбуком и антиконституционная блокировка аккаунтов Трампа — самые показательные примеры функционирования Министерства Правды. А таких примеров огромное множество. Цензурируется любое альтернативное «правильному» мнение о коронавирусе, масках, ЛГБТ, BLM, MeToo и так далее. Правила YouTube запрещают говорить о фальсификации выборов. Угадайте, где эти правила работают, а где нет? Повторюсь, примеров — масса.
И при всём при этом у нас есть категория граждан, которая видит в блокировке Facebook с Instagram несправедливость, даже несмотря на заявления Meta о легитимизации призывов к насилию над русскими. Очнитесь! Про начало фрагментации интернета я писал ещё в 2017 году. Платформы либо научатся быть прозрачными, либо будут блокироваться по всему миру. Это неизбежно и недавний конфуз с Телеграмом в Бразилии тому подтверждение.