(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ.
Утро солнечного дня. В воздухе витал запах свежего снега и свежего кофе. Мы сидели у старого камина попивая свежий кофе и поедали пряники лежащие в тарелке на стуле. Мы начали размышлять о полете птиц. Вы когда-нибудь думали научиться летать? Парить у самого неба встречая утреннею зарю. Касаться туч или лететь над бесконечной гладью водных просторов. И тут взяв лист я начал рисовать на стуле. Ребята не поняли что я рисую, поэтому продолжили размышлять о полетах. Нарисовав дрона в поднебесье, я показал его ребятам и предложил попробовать совместить все эти мечты и желания в игре про дрона с аркадными режимами. Нам понравилась идея и мы решили попробовать провести "мозговой штурм". Вы ща сидите и думаете - "кому вы там хотите штурмовать мозг?". Но это процесс о котором вы подумали. "Мозговой штурм" это когда люди активно делятся своими идеями и все их записывают, а потом отбирают самые лучшие для реализации. Долго ли, коротко ли мы сидели я не помню. Кофе опустел в наших чашках много раз, а количество павших пряников шло уже не на десятки, а на сотни. Наполнив лист идеями мы начали отбирать самые лучшие. И вот ОН. Наш проект. Наш еще совсем маленький и не развитый. Но он уже есть. День подходил к обеду и мы решили заняться своими делами. Лист остался лежать на стуле в окружении пряничных крошек и кружек кофе в ожидании часа своей реализации. Но главный вопрос остался открытым. Хотели бы вы научиться летать?
Мозговой штурм обычно не так выглядит. Кто-нибудь один (у кого есть мозг), молча сидит, пялясь на исходники. Остальные пьют кофе, разгребают текучку.
** Кофе опустел в наших чашках много раз.**Да уж.
Ответ на пост «Я уже джва года хочу такую игру»
Я ещё с 2011 года, как в Мафию 2 поиграл, мечтаю о подобной игре, только с советским колоритом и уклоном.
Возвращается, значит, в 45 году парень с фронта в послевоенную Москву (или, например, Одессу - шоб колорит вообще зашкаливал). Ему повезло пройти войну и остаться целым, и даже относительно невредимым. Семья убита войной. В городе свирепствуют банды.
По городу катаются советские, а также ленд-лизинговые и трофейные машины, из рупоров на столбах, а также радиоприёмников звучат Утёсов и военные песни. "Брестская улицаа. " Город частично разрушен бомбардировками, но активно восстанавливается.
Относительно детализированный открытый мир в наличии, но лишь на уровне Мафии 2 - вот город, он относительно живой и хорошо детализированный, по нему можно покататься и посмотреть, но это не песочница. Город - это декорация для разворачивающегося сюжета, и побочных активностей в нём нет.
Парень пытается устроиться в милицию, но происходит ужасное стечение обстоятельств, и он вынужден скрываться, поскольку невиновен и хочет это доказать (как оригинально). В процессе ему приходится нарушать закон, и вот он внезапно обнаруживает себя уже самым настоящим бандитом, по которому плачет расстрел по законам послевоенного времени. При весьма опасных обстоятельствах объявляется лучший друг, друг детства, который за него хоть в огонь, хоть в воду - но он уже преступник, что только усугубляет путь главного героя по скользкой дорожке. Вокруг них собираются единомышленники, говоря по-простому - банда. После серии налётов и ограблений они становятся "знаменитыми", и правоохранительные органы объявляют на них охоту. В какой-то момент главный герой обнаруживает, что местный Глеб Жеглов, непримиримый борец с преступностью и охотник на него и его банду - не кто иной, как его родной брат, которого он считал погибшим на фронте. Брат, разумеется, тоже уверен, что из всей семьи в живых остался только он. Ну вот такие перипетии военной судьбы, там подобное происходило только в путь.
Такая вот завязка. Игра не должна обязательно выделяться инновационными механиками, хватит и "клона Мафии". Просто крепкая сюжетная стрелялка с укрытиями, от третьего лица. Главное тут - сюжет и драма. Да, я прекрасно понимаю, что подобная игра едва ли была бы востребована где-то за пределами России, и что делать такое, по сути, нерентабельно. Что не мешает мне мечтать в такое поиграть.
Всем хороших игр.
Модель Москвы v.4.6 для Windows 98 (русская версия)
Разбирал тут старые диски, наткнулся на диск с любопытным ПО - Модель Москвы v.4.6 для Windows 98 (русская версия).
1) Справочник "Желтые страницы Москва 1999/2000".
2) Карта Москвы (аэрофотосъемка 230 Мбайт).
3) Карта Подмосковья (бумажная карта 240 Мбайт).
5) Карты 45 городов.
Интерфейс, конечно, всратый, и на виртуалке с Win98 не запустилась. Хотя на десятке вполне работает
Также на диске есть что-то типа офлайн-копии сайта Самсунг, с весьма ностальгическим каталогом техники
На удивление, сайт программы работает, последняя версия программы, 9.9 датирована 2007 годом
Если кому интересно, выложил образ диска
Veritasium: Возвращение аналоговых компьютеров (ч.2)
Во второй части Дерек расскажет о становлении искусственных нейронных сетей и про современные решения чипов для использования преимуществ аналоговых вычислений в работе обученных нейронных сетей, которые плотно входят в нашу повседневность.
О ПРОГРЕССЕ
Не очень грамотно, зато от души пели в детском фильме "Приключения Электроника" больше сорока лет назад, в 1979 году. А прогресс потому так и называется, что не стоит на месте.
В 2000 году в лаборатории Министерства энергетики США установили суперкомпьютер ASCI Red, который первым в мире обеспечил производительность в один терафлопс — то есть в секунду осуществлял больше триллиона операций с плавающей запятой. Электронный монстр занимал площадь 150 кв.м и потреблял 500 кВт электроэнергии, плюс ещё столько же тратилось на охлаждение помещения.
Пятнадцать лет спустя на ежегодной январской Международной выставке электроники CES-2015 в Лас-Вегасе среди самых долгожданных новинок одна американская компания представила публике чип Tegra X1. Восьмиядерный 64-битный процессор и 256 ядер GPU занимали пространство немногим больше ногтя большого пальца и потребляли меньше 10 Вт электроэнергии, но при этом обеспечивали ту же производительность, что и суперкомпьютер пятнадцать лет назад.
Чипами невероятной мощности стали оснащать мобильные телефоны.
Конечно, пользователи тут же придумали этому чуду очень достойные задачи: снимки утиного хлебала в зеркале туалета, фото утренних голубцов, видео некрасивых компаний — и сообщения в мессенджере "го тусить" или "чот приуныл". Но тут уж ничего не поделаешь.
. а прогресс продолжает прогрессировать. К традиционной выставке CES-2022 та же компания заплатила аванс в 3.43 млрд долларов из всего 6.9 млрд за разработку и производство видеокарты на флагманском графическом процессоре с тактовой частотой до 2.5 ГГц, работу которого обеспечивают 18432 ядра CUDA, и с вычислительной мощностью 90 терафлопс.
Речь не только и не столько про то, что за последние пять-семь лет в быту перестала удивлять (но не перестала радовать!) производительность, которая почти в 100 раз больше, чем у суперкомпьютера двадцатидвухлетней давности, при снижении потребляемой мощности в 100,000 раз и площади вычислительного устройства в 1,000,000 раз.
Интересно: при таком количественном улучшении показателей — когда и куда нас унесёт качественный скачок?
Хорошо, что скорость прогресса тоже растёт, и ждать осталось недолго 🙂