Князь 2. Продолжение легенды: Прохождение
Базовое прохождение дано за Александра, 99% квестов у персонажей одинаковы.Об особенностях прохождения другими персонажами - смотрим в самом конце.
Пробежим по подземелью и по лагерю - соберем шмотки. Нарвем цветки.На Юге лагеря - побеседуем с братьями - развести их сразу не получится - оставим на будущее.Сходим на лоцию "примыкающую" к лагерю на Юге (в дальнейшем ю-прим), соберем вещи, но с мужичком НЕ говорим - рано.на с-прим лоцию тоже пока не заходим.Идем в Беглое. По дороге от всех монстров УБЕГАЕМ.
Беглое Мужичонка в яме. Первый но не последний в игре.Поговорили - к старосте - Поговорили с Таргитаем.Пробежались по деревне - шмотки взяли - продали Поговорили со знахаркой.Лучезара - берем с собой (если НЕ хотим иметь его в дальнейшем в отряде).Нарвали цветки.Пересеяли цветки из виз лагеря и местные у домика старосты.Пошли в Борье.
Борье.Отпускаем Лучезара. Пробежали по деревне - шмотки продали. "Дом на продажу" намотали на ус.Пересеяли цветки. 100 рублей на меч парнишке - не жалейте. Купим ПРОТИВОЯДИЕ Идем на С.
С-прим Волхв - поговорим о Таргитае, благословимся. Прихватим зеркальце (дальше на базовых лоциях сейв - зеркало - запоминаем где что закопано - лоад - роем лопатой).На В от волхва - вылечим охотника-бедолагу.
Борье.зайдем к купцу - возьмем груз (вроде для Беглого).
Беглое.Староста - освободим пленника.Примем под командование деревню.Строим кузнецу. Воеводу направляем ковать железо, Пленника - воеводить.Староста - закажем вооружать дерево.
С-прим волхв - потрепаться, сбегаем по лоции на с-в от волхва - порычим (но убивать не будем) на Ольгу, Поглядим на жар-птицу.Снова в Беглое.
Беглое. Цветки сорвем и снова пересеем.Возьмем у купца груз в Черный Бор.Черный бор.Велиславна - станем "наместником деревни". Пробежались - вещи продали.Староста - строим причал. Плотники - строим корабль.
З-прим.Волхв - заказ на перо из . жар-птицы. На берегу реки - заказ на поимку сома.На В от рыбака - поговорим с "туристом" в палатке.
По дороге к жар-птице зайдем в ЧБ. Можно отнести груз из ЧБ в БГ.Сбиваем цену на корабль до 30 К.Денег еще мало. Купить успеем.
Жар-птица Волхв рядом с птичкой даст орешки.Птичка разрешит себя дернуть за хвост.
К этому времени огород в БГ уже готов - рвем - мешаем.Берем груз и несем перо волхву.Побеседуем о смысле жизни, об оборотнях и о туристах.Ведем туриста домой - ставим воеводой.Смотрим груз у купца - если повезет - то в Нижний лагерь - не повезет ( или если он до этого у других купцов не открылся) идем в Нижний сами.(карту смотрим в скриншотах на сайте К-2).
По пути в Нижний Зайдем на Ю-прим лоцию в сгоревшем лагере.Побеседуем с мужичком и надерем уши местным разбойникам.В сгоревшем прикинем - может уже харизмы хватает для "братьев".
Нижний лагерь Хельга - беседуем, обещаем освободить.Идем к ярлу-воеводе. Проигрываем ПЕРВУЮ руну.Ищем в деревне подружку Хельги. беседуем - получаем ключ к освобождению Хельги. Разговор с ярлом и третья деревня - твоя.Староста - вооружать деревню.Хельгу пока оставляем знахарить. Ищем Арчи (игрок в одном из длинных зданий) - затариваемся деньгами.(сами додумайтесь, как) и квестом в Лесной Лагерь. Заглянем к купцу - может груз попутный есть.По пути в Лесной лагерь пересеваем цветки (на ю-в ) к восточному входу.
Лесной лагерь Поговорим с Магнусом, в конце разговора - пригрозим. Получаем чуток денег. Поговорим с жителями - выходим на Сигмара.Со старичком следует поговорить внимательно - от него многое зависит.Беседуем до появления информации о Сигмаре-младшем и "проявления" Морского лагеря. У караванщика берем квест на разбойников. Разбойники на лоции З-прим.3 человека, уровень невысок, зато лут неплохой (не забудем проверить палатки). Снова в Лесной.
Лесной лагерь Дальше - что важнее - експа идли деньги ( деньги караванщику и Арчи отдавать можно не сразу).На В лоции вылечиваем колдуна-недотепу (по принципу - при удачном заклинании ему чуть легче, дальше - перебором) берем с собой. Послушаем про продаваемый участок земли, идем в Нижний.
Нижний Пересеваем цветки, ставим колдуна-недотепу воеводить.и рысью к Борье.Дальше - отступление №1.Бегаем по коридору "Борье-Беглое-ЧБ-Лесной-Нижний-Борье" до скапливания необходимой суммы (30 К) для покупки корабля (дань с деревень + лут с разбойников и отрядов повелителя ) и прокачки знахарства и смесительства. Если НЕ хотим иметь в отряде Ольгу и Лучеслава - то до поры до времени с ними не связываемся. (Знахарство - раз в день на себя - лечить раны +1 пункт, смесительство - при наличии 3-5 огородов - качается моментом).Когда прокачали до 50 - поговорим со знахаркой в Беглом. Потом со вторым знахарем. Потом опять со знахаркой.
В Морской лагерь.По дороге, качаемся и богатеем. (Разбойники - халява и экспы и денег).
Мор лагерь. Сигмара - в отряд. Спасти кормчего - дочь кормчего в одном из домов в лагере.Отца спасти не удается (место входа в тюрьму появится после разговора с дочкой - кормчий уже убит - в "небоевом" режиме разговариваем над трупом) но дочка дает карту другого острова и пойдет в отряд.Ребенок кикиморы - получаешь у старосты. Идем к отцу-одиночке и дальше- при идентификации 50 видим у ребенка жабры и идем к кикиморе (вход в лоцию между морем и "суповой" горой на с-в лагеря. А еще можно убить кикимору - но экспы меньше дадут.) Во время квеста наводится порча - будьте готовы - или держать хвост в сумке, или плыть к Волхву на лечение. Рассудить певцов - умным надо быть (а м.б. харизматичным-?). На с-з деревни "нарвемся" на неприятности в виде троих бугаев. Лучше сразу их забить - потом проще будет.К купцу - берем товар до Торгового поста.
Торговый пост- "человек из ямы" - нужно 3000 или 3500 денег.И потом еще 5000 но они "вернуться с прибылью". Не советую его ПОКА брать если хотим оставить себе игрока в отряде."Хроника военного лагеря" - получаешь у Нестора. "Торговец поющими вещами" - в одном из домов - (а мы его уже выполнили - бугаи в Морском). "Материалист" - в одном из домов его можно взять с собой.
Военный лагерь В лагерь НЕ идем.Идем к знахарю - Лоция смежная с ВЛ (на В от лагеря) "Знахарь повелителя" - промежуточный при прохождении "Хроник". ВЛ -беседуем , убиваем знахаря (как всегда в таких случаях стараемся драться на входе в палатку или дом или на мосту - там враги только по одному атаковать могут). Идем в ВЛ.
ВЛ.На входе - вспомним К-1 и рецепт живой воды. Отметимся у начальника."Алкоголик" - живет в одной из палаток сходим в ВП за вином. "Доносчик" - отдай вино алкашу и заложи его начальнику, пока тот пойдет на разборку дуй в палатку за "хрониками". "Изяслав-милитарист" - в кузнеце.Аккуратнее с диалогом. Склони его к пацифизму.Не исключаю, что проходим только при высокой харизме - не помню точно, но вроде не все диалоги выдаются сразу. Дальше - пробежавшись по палаткам соберем вещи (в одной из палаток крепкий яд - приготовим заранее побольше противоядия) и..а) просто уйдем.б) вынесем весь лагерь к . чертям (защищаемся на входе в лагерь или на мосту а друзья стоя сзади стрелами помогают).Вариант б лучше - поверьте и проверьте - прекрасные доспехи повелителя того стоят.
В ВП осталось отдать Хроники и закончить квест "пшеница" если до этого взяли человека из ямы.
Поплыли на Драконий -? Нет.Лучше сперва в ЧБ.Там расставим людей знахарить - воеводить - ковать.Старосте - вооружать деревню.Сбегаем к Волхву снять порчу.
Идем в БОРЬЕ Дом покупать
Оттуда в Нижний отдаем долг Арчи.Идем на с-прим. Волхву - предложим домик, получим экспу, починим избушку (если строительство больше 50) - получим еще экспы.
Идем в Лесной отдаем долг.
Идем на с-прим.Меняем дом на участок. Зеркалом выкапываем камни.
(Прим 2. Отдельный разговор - при волховании 50 дают по +3 или +20 бонуса, при 100 -+6 или +48. Лучше поднять волхование - вдвое меньше камней на обкастовку доспехов и амулетов понадобятся).Обкастовываем доспех повелителя, щит повелителя (если со щитом сражаетесь) и амулеты. Если двумя руками - то ОДИН из мечей (арканум). Шлем НЕ кастуем.
Поход на север. А там озеро. А там плот. Сохранимся. Поплывем. Помрем.Восстановим сейв. Поймем, что надо ДУДЕТЬ а стрелять на автомате.Или просто прибьем плотогона и доплывем без него.
Остров.Поговорим со сторожем и в пещеру.Пещера - два уровня. Обязательно сходим на второй.Выкопаем камни, найдем БУТЫЛКУ.На поверхности можно покопаться в могилах - там есть пара-тройка неплохих вещей для спутников.Идем в сожженный лагерь
СЛ.На с-з вход на могилу Михаила.переключаем режим игры на день-ночь и разговариваем с призраком. Кольцо берем. и снова в ЧБ.