Прохождение игры Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм
Предлагаем Вам полное руководство к прохождению игры "Тайны прошлого. Гонения на сейлемских ведьм". Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм (Salem Witch Trials) - прохождение игры. Инструкция содержит картинки и пояснения к каждому шагу игры. Если всё равно останутся вопросы как пройти игру - пишите на форуме. Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к играм из этой серии: ✓ прохождение игры Тайны прошлого: Загадка смерти Гудини .
Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм прохождение - Часть I: Найти могилу
Комната с камином В самом начале появляется призрак писателя Натаниеля Готорна, которого мучает загадка его смерти. У Вас есть дар общаться с потусторонним миром и он просит помочь ему разобраться. А также ему очень хочется подержать в руках ручку. Возьмём со стола пустую ручку и чернила. Объедим в правом нижнем углу инвентаря пустую пустую ручку и чернила, получим заправленную ручку. Отдаём заправленную ручку призраку писателя.
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Проходим игру "Поиск предметов", получаем подсказку-ворона и лист клевера (1/50) . Если соберёте все 50 листьев клевера, то откроете особый игровой режим - Поиск предметов. Если не можете найти все предметы - откройте двери около напольных часов - у меня за ними была чёрная кошка. Также на столе есть монета-талисман "Звезда удачи". Последним предметом для поиска будет Президентская печать (показана жёлтым).
После поиска задаём все возможные вопросы призраку, чтобы получить как можно больше информации. Берем призрака за руку и переносимся на кладбище.
Кладбище Берем подсказку-ворона . Осматриваем могилу Андрея (показана зелёным). Кликаем на свежую могилу, чтобы начать мини-игру поиск предметов. Берем подсказку-ворона . Находим среди предметов 2 листа клевера (3/50) (показаны зелёным). Если не можете найти все предметы - откройте крышку гроба - у меня в гробу была метла. Последним заданием будет найти кусачки (показаны жёлтым). Идем направо, к мосту.
Мост Берем лезвие лопаты. Осматриваем могилу и обращаем внимание на дату - 29 февраля 1692. Эта информация запишется в дневник. Пробуем пройти через мост, после чего он будет разрушен - придется идти к воротам Сейлема.
У ворот Берем подсказку-ворона и лист клевера (4/50) .
Нажимаем на ворота, чтобы подойти ближе. У ворот снова забираем подсказку-ворона и лист клевера (5/50) . Кусачками перекусываем замок. Ячейки заполняем игральными костями так, чтобы получить цифры года с могилы у моста (1692). Добро пожаловать в деревню Сейлем.
Деревня Сейлем Сначала встречаем призрака писателя, который снова просит помощи и подсказывает, что в этих стенах кроются ответы на вопросы. Двигаемся налево, к зданию суда. Берем надгробную табличку основателя Сейлема Роджера Конанта в кустах справа. Затем как следует рассматриваем вывеску у здания, чтобы не пропустить важную информацию.
Возвращаемся ко входу в деревню и идем направо, к дому Филиппа Инглиша. Направляемся к сараю. Берем подсказку-ворона и лист клевера (6/50) . Проходим поиск предметов. Не забываем забрать еще одну подсказку-ворона и 2 листа клевера (8/50) . Чтобы найти часть предметов - выдвиньте ящик Открываем дверцы шкафчика, чтобы взять последний предмет - рукоять от лопаты. Возвращаемся на кладбище к статуе.
Кладбище. Статуя Берем подсказку-ворона с ветки. Кликаем по каменному постаменту, забираем лист клевера (9/50) . В углубление на постаменте вставляем мемориальную табличку. Разговариваем с духом Роджера Конанта. Объединяем в инвентаре рукоять от лопаты и лезвие лопаты, получаем целую лопату. Ступаем в вырытую могилу, чтобы перейти к следующей главу.
Тайны прошлого: Гонения на сейлемских ведьм прохождение - Часть II: Узнать обстоятельства смерти
Большое дерево Забираем подсказку-ворона , лист клевера (10/50) и железнодорожный костыль. Приближаем дерево и берём трость со Змеёй. Заглядываем в потухший костр справа от дерева, берем значок колледжа. Слева от дерева вдалеке какое-то свечение - это зона поиска предметов. Ищем все предметы из списка. Забираем подсказку-ворона и 2 листа клевера (12/50) . Чтобы найти все предметы, нажимаем на два сугроба - под ними спрятаны нужные нам вещи. А также открываем рюкзак справа. После поиска получаем: вяленое мясо, сахар, сковороду и спички. Двигаемся от дерева в северо-восточном направлении по Грязной Дороге к Плимуту.
Плимут По дороге нам встретился волк, даем ему вяленое мясо и ступаем дальше. В Плимуте: собираем подсказку-ворона и лист клевера (13/50) .
Приблизим поезд. Берем подсказку-ворона и лист клевера (14/50) .
В поезд нам так просто не пробраться, постоянно мешает призрак-охранник. Идём в гостиницу. В окне дома находим лист клевера (15/50) .
Гостиница Холлингворт Берём лист клевера (16/50) . Дадим старому призраку Талбота трость со Змеей, чтобы начать разговор, взамен он даст нам серебряную монету. Охраннику отдадим значок колледжа. Появится призрак Франклина Пирса - говорим с ним, а затем и с другими призраками. Теперь мы можем пройти в смотровую комнату.
Берём лист клевера (17/50) . Кликнем на чемоданчик и поговорим с призраком-доктором. Поднимем уроненный доктором стетоскоп с пола. Еще раз заглядываем в чемоданчик и забираем скальпель. Поговорим с появившимся призраком Готорна. Затем нажимаем на мешок на столе под окном, чтобы забраться в него. Охрана отнесет мешок в поезд.
Поезд С помощью скальпеля разрезаем верёвки на мешке, чтобы выбраться наружу. Воспользуемся спичками и зажжем лампу. Берём лист клевера (18/50) .
Через дверь справа попадаем в машинное отделение. Забираем лист клевера (19/50) и уголь. Возвращаемся назад и идем налево, в вагон президента.
Вагон Президента Берем лист клевера (20/50) и книгу (азбуку Морзе) под круглым столиком. Приблизим рабочий стол.
Нажимаем на книги. Применяем уголь на бумагу, которая выпала из секретного отделения. Кладем книгу с азбукой Морзе на стол. Каждая строчка на бумаге соответствует цифре в книге с азбукой Морзе - сверяемся с книгой, чтобы узнать код. Возможно, в разных играх разные варианты решения. В нашем случае (см. скриншот - это код 5703). Тут же берем лист клевера (21/50) .
Нажимаем на бюст на полке позади стола, чтобы найти спрятанный сейф. Приблизим сейф и помещаем на него стетоскоп. Поворачиваем диск по часовой стрелке, пока стетоскоп не "среагирует". Затем против часовой стрелки до такого же эффекта, а потом снова по часовой стрелке. Если все сделано правильно, то стетоскоп исчезнет. Дергаем за ручку сейфа и открываем его. Рассмотрим книгу поближе. Набираем код (в нашем случае- 5703), который мы разгадали при помощи азбуки Морзе и нажимаем кнопку. Забираем дневник Президента. Теперь мы знаем, что писатель умер от проклятья.
Появляется призрак Готорна, отдаем ему дневник президента Линкольна. Призрак переносит нас к большому дереву, прыгаем в сияющую могилу.